Skip to main content

Erste Schritte mit Python für Dummies Junior

Erste Schritte mit Python für Dummies Junior

Claudia Ermel, Olga Runge

ISBN: 978-3-527-71352-3

Mar 2017

112 pages

Select type: Paperback

Product not available for purchase

INHALT

Einführung 6

Hallo, zukünftige Python-Programmierer! 6

Über Schlangen und Schildkröten 6

Über dieses Buch 6

Über dich  7

Über die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 8

Kapitel 1: Auf die Plä tze  9

Computer und Programmiersprachen 10

Python auf deinem Computer 15

Python installieren 16

Python-Symbol auf dem Bildschirm erstellen 17

Dein erstes Python-Programm 18

Python als Taschenrechner 19

Programme für die Ewigkeit 19

Programme speichern 20

Programme ausführen 21

Altes Programm laden 22

Kapitel 2: Die Schildkrö te 24

Wie Bilder auf dem Bildschirm entstehen 24

Dein erstes Schildkrötenbild 26

Schildkröte, zeig dich! 27

Lauf, Schildkröte, lauf! 27

Schildkröte, dreh dich um! 28

Die Welt wird bunt  32

Durch dick und dünn    32

4 Inhalt

Schildkrötenbilder als Programmdateien 33

Weniger Änderungen mit Variablen 35

Mach schneller, Schildkröte! 37

Flächen füllen 37

Die Schildkröte springt im Dreieck 39

Manche Kleeblätter bringen Glück   40

Kapitel 3: Figuren gestalten 42

Vom Eckigen zum Runden 42

Zeilen einsparen mit Schleifen 44

Mit for-Schleifen Dinge mehrmals tun 44

Mit while-Schleifen Dinge so lange tun, bis sich was ändert 46

Wenn-dann-sonst   47

Wo ist die Schildkröte? 48

Die Schildkröte kehrt um   51

    und läuft zurück  52

Noch mehr Zeilen sparen mit Funktionen 53

Figuren drucken  59

Figuren zufällig erscheinen lassen  60

Figuren zufällig erscheinen lassen 60

und zufällig färben 61

Kapitel 4: Sterne und mehr 65

Sterne in Flaggen 66

Sterne mit fünf Zacken 66

Noch mehr Zacken 70

Von Sternen zu Spiralnebeln 73

Kapitel 5: Schachtelfiguren 81

Schachtelquadrat 82

Schachbrettvariationen 84

Dreiecksgeschichten 86

Bäume und Wälder 91

Es schneit 93

Wichtige Befehle 100

Der allerwichtigste Befehl überhaupt 100

Aussehen der Schildkröte 100

Bewegen und zeichnen 101

Sichtbarkeit der Schildkröte 105

Steuerung des Pinsels 106

Farben und färben 106

Eigenschaften des Grafikfensters 107

Zum Wiederfinden 109

Über die Autorinnen 112